home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga CD32 Gamer 16 / CD32 Gamer - 1995 - Issue 16.iso / pd / battle / ins.doc < prev   
Text File  |  1995-09-07  |  7KB  |  186 lines

  1. BATTLE AT SEA - © 1994 by 
  2. Carsten Magerkurth 
  3. Version 1.0, Giftware  
  4.  
  5. 8.24.1994
  6.  
  7. BRIEF
  8. DOCUMENTATION
  9. FOR THE
  10. AMIGA
  11.  
  12. Carsten Magerkurth
  13. Weissdornweg 2
  14. 65719 Hofheim
  15. Germany
  16.  
  17. Battle  at Sea is a freely distributable
  18. naval battle simulation.  It was written
  19. using  AMOS  Professional and should run
  20. on  every  Amiga  with at least 1 meg of
  21. RAM.    It   is  a  two-player  tactical
  22. wargame  featuring  a map with more than
  23. 6000   fields  to  explore,  minelayers,
  24. fuel-dumps and differ- ent ship-types to
  25. be  equipped  with various cargo.  It is
  26. Giftware.
  27.  
  28. -What  is  Giftware?  Giftware means you
  29. can spread and use this software freely.
  30. If  you  like  it  you  should show your
  31. appreciation  by  sending  me  a gift of
  32. your  choice.  The value of your gift is
  33. to  be  set  all  by  yourself.   And of
  34. course  the gift itself should be chosen
  35. by you.  It can be anything, for example
  36. self-made  programs,  heavy  metal  CDs,
  37. good books, PAL-videos or money.  If you
  38. accept   the   Giftware-conditions   and
  39. register,  I will in return send you the
  40. newest  version of the program including
  41. configuration     features    for    the
  42. ship-types as well as a map-editor and a
  43. real   manual.    However  there  is  no
  44. compulsion to register.  If you like the
  45. program,    feel   free   to   use   it.
  46. Suggestions   for   future  updates  are
  47. always welcome anyway.
  48.  
  49. -What  is  the  game  about?  The action
  50. takes  place  in  a combat area far, far
  51. away   where  two  human  com-  petitors
  52. battle  for  power, might, wealth, young
  53. maidens  etc.   What  I wanted to say is
  54. that the battle in this game has nothing
  55. to do with any real conflict anywhere in
  56. the   world.    The   two   human  fleet
  57. commanders  try  to  conquer  fortresses
  58. which serve main- ly as production sites
  59. for   new   vessels   or   the  vessels'
  60. equipment.   The  aim  of  the  game  is
  61. naturally  the obliteration of all enemy
  62. forces.    Besides  the  fortresses  and
  63. vessels  fighting  each  other there are
  64. also  fuel-dumps  scat- tered around the
  65. battlefield   to   allow   the   vessels
  66. unlimited readiness for action.  Some of
  67. the vessels can lay mines to destroy the
  68. enemy ships' hull or at least damage it.
  69. Minesweepers however are aboard every of
  70. the six ship-types and in the fortresses
  71. to  prevent  damage  from lurking mines.
  72. Apart  from  fighting  enemy  ships  and
  73. conquering  fortresses both players also
  74. need to explore the battle-area which is
  75. unknown  to  them  in  the  be- ginning.
  76. Four types of engines and three types of
  77. weapons  as  well  as  mines  and shield
  78. generators   characterize  every  unique
  79. vessel  roaming  around  the battlezone.
  80. Of course cargo can be exchanged between
  81. friendly  vessels  and  damaged  vessels
  82. slowly  repair themselves if they do not
  83. quick-regain  with-  in  the  walls of a
  84. fortress.
  85.  
  86. -Course of the game The "intro"-pictures
  87. can  be  skipped  by  pressing the right
  88. mousebutton   when   the  first  picture
  89. appears  so that the title page comes to
  90. the  front.   At  the title page you may
  91. either  load  an old game or begin a new
  92. one.   If you start a new one you are to
  93. enter  the  names  of  both players, the
  94. dura-   tion  messages  will  remain  on
  95. screen and the number of fortresses that
  96. must  be conquered by both players.  The
  97. game ends, if a player hasn't got a for-
  98. tress anymore.  The game is organized in
  99. phases.   Every unit takes its turn once
  100. in  a  phase and fortresses' productions
  101. are completed within a certain amount of
  102. pha-  ses.   Every unit also regains its
  103. hull by one point a phase.  Both vessels
  104. and  fortresses  can  send  and  receive
  105. cargo  to/from  friendly  units  in  the
  106. direct  vicinity.   The main differences
  107. between  vessels and fortresses are that
  108. fortresses  cannot  move,  active shield
  109. generators  do  not  cost  any  fuel for
  110. fortresses,   statistics   can  only  be
  111. viewed  by  a  fortress and vessels have
  112. the  ability to sink themselves in order
  113. to  prevent  the  enmey from scoring for
  114. sinking  your  ship.   Why active shield
  115. generators?   Every  unit  can attack an
  116. enemy  unit  once  a  phase.   During an
  117. attack   all   weapons  installed  in  a
  118. gun-base  fire at the enemy unit.  There
  119. are two types of machine guns and a more
  120. powerful  rock- et launcher.  To protect
  121. a unit from a rocket attack it can place
  122. a  shield  generator  in at least one of
  123. the  gun-bases.   There  is a 75% chance
  124. for  the shield generator to destroy the
  125. intruding   rocket.   However  a  shield
  126. genera-  tor  installed  in a ship costs
  127. some extra fuel.  This also goes for the
  128. mine  sweepers.  If a vessel runs into a
  129. mine,  the  hull  will be damaged.  If a
  130. ship  has  less  than 20% of her maximum
  131. hull,  she  sinks.  If a ship hasn't got
  132. any  fuel  left,  she  can only move one
  133. field a phase.  If she loses her engine,
  134. she  can  still  move one field.  If she
  135. has  more  than  one engine in the hold,
  136. the best one is used automatically.  Her
  137. speed  depends  not  only on her engine,
  138. but also on the ship-type and the weight
  139. of  the  cargo  and  of  the  fuel.   To
  140. prevent  the game from being boring when
  141. controlling   fortresses   that  produce
  142. ships   and  have  nothing  else  to  do
  143. fortresses  can be sent into a so called
  144. "sleep-mode".   They  then  build  their
  145. ships  without  having  to  come  to the
  146. front    each    phase.     They   awake
  147. automatically  if under attack or having
  148. finished  the  production or if an enemy
  149. draws  too near.  Arrow up symbolizes an
  150. active  fortress,  arrow down a sleeping
  151. one.
  152.  
  153. -Controlling  the  game:   All  kinds of
  154. buttons  are  controlled by clicking the
  155. left   mousebutton.    Edit   zones  for
  156. entering  names etc.  are to be used via
  157. the  keyboard.   The  left  Amiga-key in
  158. conjunction  with  the  'A'  forces  the
  159. workbench  screen to the front where you
  160. can  perform  Dos-operations  etc.  When
  161. inside  the  graphic  window in order to
  162. move  a  vessel, sweep for mines, select
  163. information  and  so on (when your mouse
  164. pointer  is held inside this window) you
  165. can cancel your current task by pressing
  166. the  right mousebutton.  Clicking on the
  167. but-  ton  in  the top left corner exits
  168. the game.
  169.  
  170.  
  171.  
  172. Well,    this    was    just   a   brief
  173. documentation  not  covering all aspects
  174. of  the game.  Just discover what I left
  175. out here by yourself, this should not be
  176. too hard.
  177.  
  178. P.S:   -Note  to  Baroque/Freelance I do
  179. not have access to the Aminet.  I wanted
  180. to  contact  you,  but  I could not find
  181. your  adress in your modules.  So please
  182. write  me, because I want you to receive
  183. your share for creating these jolly good
  184. AND short modules.
  185.  
  186.